extends Node
class_name StateBase

var state_name:String = "state_name"

# 进入状态
func _entry()->void:
	pass

# 离开状态
func _exit()->void:
	pass

# 每一帧调用的方法
func _update(delta : float) ->void:
	pass

# 每一物理帧调用的方法
func _physics_update(delta : float) ->void:
	pass
